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鍛冶屋 付与系 反撃の構え 目録 鍛冶之武芸・壱 必要気合 30 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 近接攻撃回避時に必ず反撃を行う構えをとる。 特徴 その他情報 名前 コメント
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リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル セス 豪鬼 リュウ リュウケンはのけぞりモーションの関係で素の状態に中P×2が入らず 中P大Pが安定しづらいので、基本の目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る) 2大K 届く間合いなら2大P(猶予7F)、2大K(猶予6F)が確定 先端なら一瞬歩き中K(難易度高め)か惨影 2中P×2→2大Kで最後の大足をリュウがミスってガードできたなら それが2大Pで反撃できる間合い 昇龍拳 手軽なところで言うと中P中K小逆瀧、大P大逆瀧 またはフルコン 大竜巻旋風脚 ガード時は反撃できない 空振りで頭上を通り過ぎる場合は2大P、忌2大P 両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる 中足波動 中足先端ガード時は波動前に割り込める 小惨影、中惨影が確定 EX蛇穿、セビで受けて前ステからの攻撃は ガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可 ケン リュウケンはのけぞりモーションの関係で素の状態に中P×2が入らず 中P大Pが安定しづらいので、基本の目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る) 2大K 先端以外なら中K(猶予1F)、あとは惨影(猶予0F) 遠大K 中K百連(猶予1F) 稲妻カカト落とし(4中K) 密着ガード・・・移動投げ、中P(猶予1F)、忌2中P(猶予0F) それ以外の間合い・・・中K百連(猶予0F)、忌2中P(猶予0F) 紫電カカト落とし(6大K) 投げが大安定(猶予1F)、中P中K小逆瀧(猶予0F) 中足波動 リュウと違いいつでも波動前に割り込める(遠ければ遠いほど楽) 小惨影、中惨影、EX蛇穿が確定、間合いが近いとEX逆瀧でも可能 セビで受けて前ステからの攻撃はガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可 昇龍拳 手軽なところで言うと中P中K小逆瀧、大P大逆瀧 またはフルコン 大、EX竜巻旋風脚 ガード時は投げで反撃できるがそんな状況は恐らく無い 空振りで頭上を通り過ぎる場合は2大P、忌2大P 両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる 春麗 春麗には画面端以外では中P大P百連→中P大P小逆瀧が入らないので 中P大P百連の後なら中P中K小逆瀧、中P中K百連の後なら中P大P小逆瀧にする 2大K 届く距離だと中Kで反撃できる(猶予0F) 実戦では先端ガードがほとんどだと思うので、ほぼ反撃できないと思っていい。 覇山蹴 ガードでは確反無し(元0F~1F有利) セビで受けてセビ2開放、セビステからは投げか中P大P小逆瀧が入る EXスピニングバードキック 密着でガードしその後しゃがんでから 2大P、2大K、惨影、絶影、少し歩いて中P中K小逆瀧、中P大P小逆瀧 千裂脚(スパコン) ガード中に喪流に切り替えておき、レバー入れっぱの垂直J大Pからフルコン確定 鳳扇華(ウルコン1) 最後の真上蹴り上げをガード後垂直J大Pから大P大逆瀧 (間合いが微妙に遠いんで中P大Pは×) または蹴り上げガード後歩いて密着から中P大P小逆瀧 または蹴り上げを{バクステでスカしてめくり中Kからコンボ} 気功掌(ウルコン2) 密着ガード時→セビ2からフルコン 先端ガード時→前ジャンプ大Pからフルコン 本田 セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F)、百連勾(猶予0F) 遠大K 惨影(猶予1F) 小頭突き 惨影(先端しゃがみガード時不可) 中頭突き 惨影 大頭突き 惨影、近距離でガードしたなら一瞬歩いて中K EX頭突き 惨影(中距離では不可、画面端-端で立ちガード時と密着ガード時のみ反撃可) 鬼無双(スパコン) 中P中K百連(猶予2F) 惨影(猶予0F) スーパー鬼無双(ウルコン1) 大P大逆瀧(猶予10F)、惨影(猶予9F)、絶影(猶予4F) 死点穴(最速だとガードされる 一瞬遅らせると反撃可能) ブランカ セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予2F) 遠大P 先端ガード時反撃不可 届くなら中K百連(猶予0F)か大P百連(猶予0F) 2中P 先端ガード時反撃不可 届くなら中K百連(猶予0F)か大P百連(猶予0F) 2大P 先端ガード時反撃不可(惨影でも反撃できない) 少し近いと2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、この距離なら惨影も入る(猶予4F) 更に近いなら大P百連(猶予5F)、死点穴も入る(猶予1F) 2大K 先端ガード時反撃不可(惨影でも反撃できない) 少し近いと2大P(猶予0F)、惨影(猶予1F) ※コパ電撃→2大Kガード後がこの間合い 遠大K 2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、惨影(猶予2F) アマゾンリバーラン 先端ガード時は中K(猶予2F、百連は1ヒットなので中K単発で) または2大P(猶予0F)、惨影(猶予1F) 少しでもめり込むと大P~などが余裕で入る ローリングアタック 最速前ステから中K百連(猶予0F) 惨影(猶予18F)、絶影(猶予13F) EXバックステップローリング 惨影、蛇咬叭、絶影、歩いて密着から中P大P小逆瀧(猶予2F) EXバーチカルローリング (少し歩いて)2大P、2大K 惨影、大蛇咬叭(最速入力)、絶影 グランドシェイプローリング(スパコン) 初段ガード後の割り込みも全段ガード後も小惨影が確実 EX逆瀧は空振りする危険性がある 全段ガード後には歩いてフルコンが入るが、着地硬直が短いので投げで安定もあり ライトニングキャノンボール(ウルコン1) 初段ガード後に割り込むならEX逆瀧、小惨影、小蛇咬叭、龍咬叭 全段ガード後は何でも入る 啼牙まで入る シャウトオブアース(対地、ウルコン2) 画面端-端でガード(2段目があるので注意)後は 大徨牙遠距離蹴り、惨影、絶影、啼牙、前ステ→忌J大P(脊断は入らない)からフルコン 近いなら何でも入る ザンギエフ セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予7F) セビ2ガード後の前ステ 投げ(猶予1F) 遠中K 2大P(猶予3F)、2大K(2F)、惨影(猶予4F) 2大K(-5F) ・ロングキック(-11F) 2大Kは見た目に反してリーチが短くザンギ側も殆ど使ってこないと思われる ロングキックは2大Kとモーションが一緒でかなりリーチが長いが全体フレームも隙もかなり大きい 実戦ではバクステ狩りで使ってくることの多いロングキックを警戒する 2大P(猶予6F)、2大K(猶予3F)、惨影(猶予5F) 絶影はかなり近くでガードしないと入らないので注意 2中K 密着ガード時 中P大P小逆瀧(猶予1F) コパコパ2中Kガード時 中P中K百連(猶予1F) バニシングフラット 中P大P小逆瀧(猶予3F)、惨影(猶予1F) EXバニシングフラット 中P大P小逆瀧(猶予5F)、死点穴(猶予0F) ダブルラリアット(空振りに差し込む技) (回転中いつでも可) 2大K、惨影、絶影 (終わり際のみ可) 2大P クイックダブルラリアット(空振りに差し込む技) 2大P、2大K、惨影、絶影 ガイル セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F) 2大K 1段目と2段目の間に小逆瀧、惨影、絶影、死点穴で割り込み可 2段目をセビステして中P中K小逆瀧、中P大P小逆瀧も可(少しだけシビア) 6中P 3F有利だが百連勾以外では反撃不可、密着ガードでも投げは届かない 各種サマーソルトキック 一歩歩いて中P中K小逆瀧、中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 サマソセビバクステをガードすると惨影が確定 ダブルサマーソルトキック(スパコン) 少し歩いて中P中K小逆瀧、中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 サマーソルトエクスプロージョン(ウルコン1) ヒット時はサマソ3回、ガード時はサマソ2回で終わる 1回目と2回目の間に中P、小逆瀧、惨影、絶影、蛇咬叭、龍咬叭、死点穴で割り込み可 2回目のサマソガード後はセビ2から中P中K小逆瀧、中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 ソニックハリケーン(ウルコン2) ガード後反撃不可 暗転返し(かなり早め)はEX蛇穿、惨影、死点穴のみ可 絶影は不可 ダルシム ほとんどの技はガードすると有利だが、距離の問題で反撃できない事が多い なので割り込むべきポイントを中心に挙げていく 小スラ→4小K(-9Fから発生3Fへの連係) 小スラは隙が大きいがモーションが短いため、実戦では反応しづらい なので小スラ後に投げで割り込むのが有効 逆にここを見逃すとキツい 4小K→4小K(-1Fから発生3Fへの連係) 4小Kが見えた瞬間に投げで割り込むのが有効 これができるとかなり楽になる 4小K→4中K(-1Fから発生5Fへの連係) 4小Kが見えた瞬間に投げで割り込むのが有効 これができるとかなり楽になる 4小K→4小K→4中K(-1Fから発生5Fへの連係) 4小Kを2発ガードした後では投げは届かないが、ここではほぼ4中Kが来るので 中Pで楽に割り込める これができるとかなり楽になる 逃げJ大P 見えない中段になっているが、ゲージがあればヒットでもガードでも反撃可能 惨影(一瞬待って出す)、絶影(最速気味で)、大蛇咬叭(最速気味で) ヨガインフェルノ(スパコン) 密着ガード時のみ中P中K百連、大P百連で反撃可 バイソン バイソンはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので 小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る) 遠大P 先端ガード時反撃不可 少し近いと中K(猶予2F) 2大K 先端ガード時反撃不可 少し近いと中K(猶予1F) 小ダッシュストレート 先端ガード時反撃不可 少しでもめり込むと百連勾が確定(カス当たりな場合もあり) 小ダッシュグランドストレート 中K(猶予3F)、2大P(猶予1F)、惨影(猶予2F) 各種ダッシュスウィングブロー 中P中K小逆瀧(猶予1F)で反撃できるが、モーションを見て発生前に投げるのがベスト 小ダッシュグランドスマッシュ 先端ガード時反撃不可 少し近いと中K百連、中K小逆瀧(共に猶予0F) 各種バッファローヘッド 中P中K小逆瀧(猶予10F前後)、惨影(猶予8F前後)、絶影(猶予1F)、死点穴(猶予3F) ターンパンチLv1 一番使用頻度が高いが、めり込んでも反撃不可(-2F) Lv2 先端ガードでも中K Lv3 先端ガードでも2大Pか惨影 Lv4以降 絶影も確定する クレイジーバッファロー(スパコン) 大P小逆瀧(猶予11F)、惨影(猶予10F)、絶影(猶予5F)、死点穴(猶予7F) 中P中K小逆瀧は距離の関係で入らない バイオレンスバッファロー(ウルコン1) 最後のアッパー前にEX逆瀧、小か中の惨影、絶影、死点穴で割り込める ガード後なら余裕を持って惨影、絶影、死点穴、一歩歩いての中P中K小逆瀧が確定 バルログ 遠大K 2段目先端ガード時反撃不可 1段目をしゃがみガードで2段目が空振りしたような時は2大P、2大K、惨影が入る 遠大爪 先端ガード時反撃不可 拳部分をガードしたら2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、惨影(猶予2F) 2大爪 先端ガード時反撃不可 少し近いと惨影、更に近いと2大K、更に近いと2大Pが当たるようになる 大スラ 先端ガード時反撃不可 反撃できるのはガード後に大Pが届く距離からなので、強制立たせも考えて 大P百連を入れておくのが望ましい ピースオブマーキュリー(中段のカカト落とし) 先端ガード時でも後ろ投げ(猶予0F)でのみ反撃できる 各種スカーレットテラー 中P中K小逆瀧、大P大逆瀧、惨影、絶影など 着地硬直の見極めをミスらないように 各種バルセロナアタック壁ターン後、こちらに飛んでくる時に垂直ジャンプ攻撃で空中で叩き落とすのがベスト膝部分ガード後遠くに着地した場合には、惨影と絶影は届かない場合があるので×タメが間に合っているならバルログと反対方向の壁への大徨牙→遠距離蹴りがほぼ確定バルログの着地する方向や距離によってはその後の脊断が入りにくいので追い討ちは大逆瀧が安定バルセロナから壁ターン直後のタイミングなら大蛇咬叭で全て捕獲可能 爪部分ガード後のみ安定 距離によっては2大Pも入るが不安定セビ溜めで受けてセビ2リリースからフルコンが確実 EXスカイハイクロー ガード後は惨影と絶影が確定 ブラッディハイクロー(ウルコン1) 頭上を通り過ぎた後に忌流ジャンプからフルコン、惨影、絶影、啼牙など スプレンディッドクロー(ウルコン2) 中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 サガット 2大K 距離によるが中K(猶予0F~1F)が確定、キャンセル百連はカス当たり 各種タイガーアッパーカット 中P大P小逆瀧、大P大逆瀧 アパカセビバクステをガードすると2大K、惨影が確定する タイガーニークラッシュ どの距離でも立ちガード後に中P中K百連、または大P小逆瀧安定 しゃがみガードすると反撃できない タイガージェノサイド(スパコン) 中P大P小逆瀧 タイガーディストラクション(ウルコン1) 中P大P小逆瀧 タイガーキャノン(ウルコン2) 暗転中ジャンプ入れっぱなし(近いなら垂直、遠いなら前ジャンプ)にして啼牙 または着地後セビ3からフルコンが確定 キャノンガード後は距離が画面端-端の場合は反撃なし 画面3/4の距離なら惨影、絶影が確定 密着なら惨影、絶影、死点穴、少し歩いて中P大P小逆瀧、など ベガ 2大K 先端ガード時は百連勾(猶予0F)のカスヒットのみ確定 少しでも近いと中P大P小逆瀧が入る ダブルニープレス小ダブルニー ガードで五分、反撃無し 中ダブルニー 先端ガード時は中K(猶予0F)、近いと中P中K百連(猶予1F) 大ダブルニー 先端ガード時は中K(猶予0F)、近いと大P大逆瀧(猶予3F)、惨影、絶影、死点穴 EXダブルニー 先端ガード時は2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、近いと大P大逆瀧(猶予3F)、惨影(2F) めくりサイコクラッシャーアタック ダブルニーヒット後に大サイコを出し、こちらが受身を取るとサイコがめくりで重なる どのルートからどのサイコが正面かめくりかはサイコテイルで勉強 めくりサイコガード後、距離が近いと大P大逆瀧、遠いと惨影、絶影 EXサイコクラッシャーアタック 無敵技として使われる事が殆どなため、ほぼ密着ガードスタートになる これをガードした後に確定するのは惨影、絶影のみ 中距離で突っ込んでくるEXサイコは突き抜けた後に2大Pが入る また、画面端からのEXサイコ→EXサイコという連係は1回目のEXサイコをガードした後に 遅らせEX蛇穿を出せば一方的に勝つ事が出来る(サイコが飛び道具判定なため) 同様にEX徨牙で抜けて遠距離蹴りも確定する ニープレスナイトメア(スパコン) 惨影、絶影、前ステから中P大P小逆瀧 ガード後自分画面端なら振り向き後、中P大P小逆瀧(最速だと逆方向に技が出る) ナイトメアブースター(ウルコン1) ガード後相手方向にジャンプ入れっぱなしからめくり中K大P大逆瀧 または惨影、絶影、死点穴(少し待ってから)、啼牙 サイコパニッシャー(ウルコン2) 惨影、絶影、死点穴、少し歩いて大P大逆瀧が安定 ヴァイパー ヴァイパーはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので 小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る) セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F) 大サンダーナックル 中P中K小逆瀧、大P大逆瀧、惨影、絶影、死点穴 各種バーニングキック ガードすると反撃できない セビで受けてからの反撃はバニの高度に依存する セットプレイや起き攻めに重なる空中バニ、だしスペだとセビ1でしか反撃できないが 通常の立ち合いで使われる慣性バニにはセビ2が確定する事が多い EXバニはガード後に大P大逆瀧、中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴で反撃可能 各種セイスモハンマーEXセイスモは反撃できない問題は中~遠距離で牽制に使ってくるノーマルセイスモ基本的にセイスモHJCセイスモやセイスモHJCバニと、セットで出してくるが操作ミスでセイスモ単発になることがあるので覚えておくどれも一点読み以外での反応は難しいので、咄嗟にワンボタンで威力の高い2大Pがおすすめ遠距離での大セイスモ 反撃できない 中距離での中セイスモ 惨影、セビステからは中K小逆瀧、2大P、2大K 近距離での小セイスモ 機会が無いと思うが2大P またセイスモHJCセイスモの1発目をセビで受けた場合は、前ステしてジャンプからフルコンにいける バーストタイム(ウルコン1) セビ3からフルコン バーニングダンス(ウルコン2) ガード後に前ジャンプからフルコン 近い距離だと忌流ジャンプで飛び越すので喪流ジャンプからフルコン 遠い距離だと忌流ジャンプして脊断からフルコン ルーファス セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予1F) TC小K大K 5F有利で中Pが入るが、距離のせいでその後中Kが繋がらない 大P百連(猶予0F)、大P小逆瀧(猶予0F)が安定 2大P 先端しゃがみガード時は反撃無し、少し近いと惨影が入る 立ちガードだと先端でも惨影が確定する セビため時に2大Pを受けると先端でもセビ2が確定するが ルーファスと同時に溜めると攻撃が届かないので注意 セビで受けて前ステした場合は、先端でも大P小逆瀧、死点穴も確定 2大K ガードで6F有利だが密着でガードしない限り反撃は無し ヴァーチュアキック(6中K) 見た目より早く硬直が解けるので注意 4投げが安定(猶予1F)、中P中K小逆瀧(猶予0F)も入る 救世主キック 派生は全部で5種類(最速サマー除く)小サマー派生(出掛かり無敵+発生:遅 最遅) ガード後18F有利 下段派生 ガード後五分 中段派生 ガード後1F有利 派生無し 14F有利 サマーはタイミングをズラして反撃を潰す、または迎撃されにくくする目的で使ってくる こちらも万能な選択肢は無いので、何で割り込むかは読み合いになる ○=勝ち ×=負け △=相打ち -=空振り ※=ガードされる、その他 派生技 百連勾 小逆瀧 大逆瀧 EX逆瀧 惨影 絶影 死点穴 喪8J 忌8J バクステ 遅サマー △ △ × ○ ○ ○ ※ × × ○ 死点穴はカスヒットする 最遅サマー △ △ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 中段 ※ ○ ○ ○ - - ※ ○ ○ × 百連勾はカスヒットか、ルーファスが上を通り過ぎて反対側に行く(その後投げはJで避けられるかグラップされる)惨影と絶影は下をすり抜け、死点穴は引き付けると当たる 下段 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ※ ※ ○ 慣れれば6Fまでの地上打撃で割り込み可能、J攻撃はガードされる 派生無し サマーが来ないのを確認してフルコン(半分読みが入ってないと厳しい)最低でも投げ(結構難しい) サマーセビバクステをガードすると中K百連、2大P、2大K、惨影が確定 スペクタクルロマンス(スパコン) 2発ガード後すぐに硬直が解けるので注意 中P大P大逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予3F)、死点穴(猶予0F)が確定 スペースオペラシンフォニー(ウルコン1) 大P大逆瀧(猶予8F)、惨影(8F)、絶影(猶予2F)、死点穴(猶予4F) 一瞬歩いて中P大P小逆瀧も入るが少しシビア ビッグバンタイフーン(ウルコン2) 暗転返しは惨影(すり抜けてお互いノーダメ)、絶影(密着のみ) 死点穴(相打ち、負けが殆ど)、引き付け啼牙(十分引き付けないと負ける) ガード後ならセビ3からフルコン確定だが硬直の見極めに注意 発動時の距離が遠いなら、自分側大徨牙→天井→入力なし着地で 回避したあと前ステ忌流ジャンプから脊断フルコンに行ける フォルテ トスターダプレス 正面プレスなら2大Kがベスト ゲージありなら惨影 めくりプレスなら上記に加え絶影が入る カラマレスライディング(アバネロダッシュからのスライディング) 少し距離が離れるので大P小逆瀧が安定(猶予4F)、惨影(猶予3F)、死点穴(猶予0F)も確定 ケサディーヤボム セビステしてくる場合が多いが一応覚えておく 惨影、絶影が確定、ガードした距離が近いと2大Pや死点穴も入る エルフォルテダイナマイト(スパコン) 中P大P小逆瀧(猶予11F)、惨影(猶予9F)、絶影(猶予4F)、死点穴(猶予6F) アベル 2大P 中P大P小逆瀧(猶予1F)、惨影(猶予0F) 近大K(中段のカカト落とし) 中P中K百連(猶予0F) 各種ホイールキック先端(カカト)ガード時 中Kが確実 ※キャンセル百連勾はカスヒット 少しめり込む(ふくらはぎ辺り) 中P中K百連(これもカスヒットになる可能性はあり) 更にめり込む(モモ辺り) 大P小逆瀧が確実 COD1段止めガード時 投げが確定(猶予0F) 2段止め中段ガード時 3段目を考えてガード安定 2段止め下段ガード時 3段目を考えてガード安定 3段目中段投げガード時 密着まで歩いて中P大P小逆瀧 3段目下段投げガード時 前ステで密着して中P大P小逆瀧 マルセイユローリング 確反の範疇からは外れるが、前転中と前転終わり際は投げで一方的に勝てる 無我(ウルコン1) その場からだと中P中K百連、惨影、絶影、死点穴 それに加えて一瞬歩くと中P大P小逆瀧が入る セス 遠大P 最先端ガードは反撃無し 少しでも近い位置でガードすると惨影が確定する セビで受けて前ステは先端なら2大P、2大Kが安定 近い位置ならそのままセビ2からフルコンか、セビステから大P小逆瀧、絶影、死点穴が届く 2大K 2大P(猶予2F)、2大K(猶予1F)、惨影(猶予3F) 昇龍拳 中P大P大逆瀧 丹田エンジン 密着でガード(吸い寄せられる)するとセス大幅有利 だが距離が遠くなるほどセスの有利時間が減り、こちらが有利にまでなる 遠大Pを振ってくるような距離でガードしたら百連勾をリバサで出すと反撃できる 通常技での反撃は距離に依存するので安定しない 百裂脚 その場からなら2大P(猶予17F)、2大K(16F)、惨影(猶予18F)、絶影(猶予13F)、死点穴(15F) 少し歩いて大P大逆瀧も入る 丹田ストーム(スパコン) セビ2からフルコン、絶影、死点穴、啼牙も確定 丹田タイフーン(ウルコン2) 暗転返しは小惨影、中惨影で可能だがダメは与えられない(セスの背後で止まるがこちらもノーダメ) その後背後からフルコンに行ける ガード後はセビ3からフルコン、その他何でも入る 豪鬼 2大K 先端ガード時は惨影でも反撃できない 少しでも近い場所でガードしたら2大P、2大K、惨影で反撃できる めくり竜巻→大足まで入れ込んできたのをガードした場合は反撃できる間合い 頭蓋破殺(中段チョップ) 投げは届かないので大P百連(猶予0F)が確実 思ったより早く硬直が解けるので注意 百鬼豪斬(下段蹴り) 少し間合いが離れるので直接大P大逆瀧が確実 惨影(猶予5F)、死点穴(猶予3F)、最速なら絶影も入る。 中足波動 リュウと違いいつでも波動前に割り込める(遠ければ遠いほど楽) 小惨影、中惨影、EX蛇穿が確定、間合いが近いとEX逆瀧でも可能 セビで受けて前ステからの攻撃はガードもしくは逆に昇龍に潰されるので不可 昇龍拳 中P大P大逆瀧安定 大竜巻旋風脚 空振りで頭上を通り過ぎる時に2大P、忌2大Pが入る 両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる あまり機会は無いと思うが一応覚えておく 天衝海轢刃(ウルコン2) 最速で暗転返ししようとすると惨影はすり抜け、絶影と死点穴は逆にやられる 蹴りをしゃがんでスカしてから反撃が確実 セビ2→中P大P大逆瀧(セビ2タイミングは蹴りをスカしてすぐ) または少し歩いて中P大P大逆瀧、惨影、絶影、死点穴
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主な反撃技 屈中K ・発生6F。リーチが長めで必殺技でキャンセル可。 屈中K 強穿風車で200ダメージ。 近立中K ・発生6F。1F目から空中判定のため、投げで暴れられても潰すことができる。 2段技で両方当ててからキャンセルしないとダメージが低め(30・35) 穿風車(弱・EX) ・共に発生7F。リバーサルで出すことで安定して反撃できる。 EXは発生直前まで無敵のため、割り込みにも適している。 ザンギエフ バニシングフラット ・屈中K、近立中K ガイル 屈強K ・EX穿風車(屈強K1段目ガード後に) バイソン ダッシュグランドストレート ・屈中K キャミイ スパイラルアロー ・屈中K コーディ クリミナルアッパー(弱以外) ・屈中K、弱orEX穿風車 まこと 疾風(強以外) ・弱orEX穿風車 ダッドリー マシンガンブロー(EXのみ) ・屈中K、弱orEX穿風車 ハカン オイルスライディング ・屈強P ジュリ 穿風車(弱以外) ・屈中K
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反撃の海峡 反撃の海峡 (Hayakawa novels) 反撃の海峡 (ハヤカワ文庫NV) 題名:反撃の海峡 原題:COLD HARBOUR (1990) 作者:JACK HIGGINS 訳者:後藤安彦 発行:早川書房 1992.1.15 初版 価格:\1,700(本体1,650) 本の価値、作家の価値は、人によって千差万別だと思うのだが、例えばヒギンズ最近の作品となると、異様に周囲の誰もが口を揃えて「ヒギンズはもう駄目だ」と言っているのである。まあそれに同調してしまえば風当たりも弱くて大変居心地もいいのだが、ぼくはどうもそういう読み手とは、ヒギンズへ向ける視線も、自分の立つ視点も異なるらしいのだ。まあ、違うのは当たり前なのだが、仮にグループ分けをすれば、ぼくは最近のヒギンズ作品をも、敢えて讃えたい側の読み手なのである。 そのせいか本書は、ぼくには全然非の打ちどころのない面白い作品である。そう書くだけで,周囲の斜めの視線を背中に感じてしまうのではあるが、それでも言いたい。本書は、大変面白く、ぼくの趣味なのです。 例えば、ドイツ側には、ヒムラー親衛隊長官を主軸とする、ヒットラー暗殺計画へのロンメルの関わりの疑惑がある。一方連合軍側は、素人娘に会議の内容を探り出すように命じておきながら、そこには裏のもくろみがありそうな気配。この条件だけでも十分サスペンスは盛り上あがっているのである。そして、この両者の思惑を裏切る形でのさらなるどんでん返しが起こる辺りから、本書はフルスピードで、ペキンパーの『戦争のはらわた』を思い起こさせるような破滅的な結末へと結びついてゆく。 また、どの人物も自己矛盾を抱えているという点で、ある種の経歴を感じさせる大人(一体日本の作家にこういう人物像を描ける人が何人いるだろうか?)だし、彼らをあまり書きすぎない故に、本書が痩せぎすに感じられることも、かえってヒギンズの最近の小説における熟練度を感じさせる。 ただ一つ、ヒギンズの昔からの特徴として言えるのは、人物はそれにも関わらず勧善懲悪であるということ。ドイツ側であろうが連合軍であろうが性根の腐った人物はいるし、屈折の中でも高潔さを喪わない人物だっているのだ。これはぼくは誇張されているとはいえ、逆に買っている部分。単に敵国側の人物を物質のように扱う冒険小説が多い中で(クレイグ・トーマスなどはもろにこれですね(^^;))、ヒギンズは人物の国籍にこだわらない。むしろ性格が先に与えられて、これに背負い立つ国家とか、職業的宿命とかが付随してゆくのだ。だから人物はそれなりに深みのある場合が多い。むしろ何の背景も感じさせない人物はゼロと言ってもいいくらいだ。 本書のラスト100ページは特にノン・ストップの面白さです。世評を疑い自前の感覚だけで毅然と好きだと言える作家……それがぼくには、最近のヒギンズなのである。 (1992.02.04)
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鍛冶屋 付与系 反撃の構え 目録 鍛冶之武芸・壱? 必要気合 30 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 近接攻撃回避時に必ず反撃を行う構えをとる。 特徴 その他情報 名前 コメント
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反撃の烽火 反撃の烽火 謀略 C1/P1 炎 ☆ このカードはMZから使ってよい。/攻撃を無効にする。
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反撃 朝日の照りつける荒野を歩く銀色の体躯を持つ者と、それに続く人の姿をした二人。 氷川は前を歩くシャドームーンに話しかける。 「すいません、もう少しゆっくり歩いてもらえませんか?」 連れ立っているひよりは、シャドームーンの移動速度に付いていくのに精一杯といった様子で息を荒げている。 だがシャドームーンは氷川の言葉に反応はおろか、足を遅らせようともしない。 「返事位してくれたっていいでしょう!」 「止めろ、大声を出すな……」 思わず声を荒げる氷川を、ひよりが制止する。 「すいません……しかしあなたは歩き詰めで相当疲れているはずです。ペースを落とすか休むかしないと体が持ちません」 「ぼくなら大丈夫だ」 その言葉が強がりである事は、ひよりを見れば明らかだ。 「なんでそんなに無理をしてまで、あいつに付いて行こうとするんです?」 シャドームーンに聞こえるのも構わず、ひよりに詰め寄る。 「お前はあいつが信用出来ないのか?」 「当然です。あいつは風見さんの出方によっては、僕達を殺すと言ったんですよ?」 「あいつが人間じゃないから信用出来ないのか?」 「べ、別にそういう事ではありません……!?」 ピ~ン♪ポ~ン♪パ~ン♪ポ~ン♪ 『はぁ~い、皆さんおはようございまぁ~す。』 天から響き渡る音声に、氷川の気勢もシャドームーンの歩みも止まる。 (小沢さんも津上さんも、木野さんも無事か……) 氷川は知り合いが死亡者として名を連ねなかった事に胸を撫で下ろし、次の瞬間に自己への嫌悪が沸く。 (僕は何をホッとしてるんだ!もう6人も……いや、最初のホール死んだ人を含めれば7人も死者が出た事になる ……それにもしかしたらその中には、僕達を助けてくれたギターを持った男も含まれているかもしれない……) 氷川の心が虚無感に押し潰されそうになる。 (……そうだ、今は考え事よりも放送内容を書き取らないと) そして押し潰されそうな心を使命感で支える。もう何度そうしただろう。 再び歩き始めるシャドームーンを追いながら、地図と名簿の死亡者と指定されたエリアにチェックを入れる。 (ここからは市街地に入る。道が舗装されている分歩くのは楽になるだろうが、より敵と遭遇する危険性が増す……) 氷川は重い足取りで、物言わぬ銀色の背中を追った。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 「君はこのディスクの使い方が分かるかな?」 「そんなもの、知る訳無いだろ」 蓮と草加は照明の落ちたファミリーレストランの中で、純子の荷物にあった支給品を確認していた。 「それより何でこんな所で、のんびりしてるんだ?」 「ここなら中からは外の様子が見えやすく、外からは中の様子は見えにくいと思ってな」 「そんな事は聞いてない。ヒビキとかいう奴と、E-4で合流する約束はどうするつもりだ?」 「ヒビキに会いには行かない。あいつには俺の嘘がばれる可能性があるからな。 E-4で合流する約束をしたのは、あいつを市街地に留める為だ。 しかしあんな約束を気にしていたなんて、君も人が好いんだな。少し心配になってくるよ」 「……何が言いたい?」 「さっきの放送を聞いた時も、随分動揺したみたいだったが?」 蓮は放送を聞いた時に自分に芽生えた感情を反芻する。 珠純子の名を聞いた時の悔恨、そして城戸真司の名が呼ばれなかった事への―――安堵。 (死ぬべき人間が死んで、いずれ倒すべき人間が生きていたというだけだ……) 「今の俺に迷いは無い、相手が誰であれ……倒す」 「『殺す』だろ。そこの所を、ちゃんと分かってるのかな?」 「いいかげんにしろ!ここでお前と戦ってもいいんだぞ」 草加は激昂する蓮を鼻で笑う。 「分かってくれていれば、いいんだけどな。それよりあれを見ろ」 草加が顎でさした方に見えたのは、こちらに気付かず三人が一組になって歩く姿。 遠目にも明らかに歩き疲れた男女と、遠目にも威風が伝わってくる銀色の体躯を持つ者。 「君が変身出来たら、ナスティベントであいつらの動きを止めてくれ。 俺はその隙にマイザーボマーを撃ち込む。その時の対応であいつらの内、何人が戦闘力を持つかが分かる そいつだけに的を絞って攻撃する。もし全員が戦闘力を持っていれば撤退する」 大通り真ん中を歩く三人を、建物の陰から窺いながら作戦を打ち合わせる。 「撤退する必要等無い。後ろの二人は相当疲弊している、ここであいつらをまとめて潰す」 「勇ましいな。ならこの場も君が先行し、俺は後詰って事でいいかな?」 「相手は三人だぞ?一人で行ったら囲まれる危険性が有る」 「援護してやるさ、俺にはカイザブレイガンとゼクトマイザーが有る。君と一緒に行くより、柔軟な戦い方が出来るだろ? 君が怖いって言うなら、後ろで遊んでてもらうしか無いんだがな?」 蓮は無言で草加を押しのけて前に歩み出て、窓ガラスに向きカードデッキを掲げた。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 氷川は突如前方から叩きつけて来た衝撃波から、ひよりを庇うように覆いかぶさった。 (…超音波か?……くそっ…耳鳴りが…) ちょうど氷川達の盾になる位置に立っていたシャドームーンが、前方を飛ぶ蒼い蝙蝠に向け手元からビームを放つ。 蝙蝠がビームを回避すると、衝撃波が弱まった。 (あいつが超音波を放っていたのか?よし、今の内に……) 氷川はひよりの手を引いて、路地に入り込む。 その直後シャドームーンが居た付近を中心に、爆発が巻き起こる。 氷川とひよりは吹き飛ばされるように、先程の道路と路地を隔てて平行に走る道路に飛び出る。 「……だ、大丈夫ですかひよりさん?」 「ぼくよりあの銀色を助けに行かないと!」 「駄目です!あなたが行って一体何がで………!!」 氷川はひよりの遥か後方で、男が何かの機械をこちらに向けるのを見付ける。 その機械から虫の様な物が、無数にこちらへ発射された。 (駄目だ、あんなものとても避けきれない!せめて彼女だけでも守らないと…) 氷川がひよりの盾になろうとするが、衝撃波のダメージが抜け切らない為素早く動けない。 次の瞬間ひよりの背中から、翅が生え広がる。 「………ひよりさん?」 驚愕する氷川の前で、ひよりが飛来する虫の爆発を遮った。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 爆発による粉塵が晴れぬ間に、シャドームーンの背後からナイトが切り掛かる。 上段からの振り下ろしを横にかわされ、即座に振り上げた剣をスウェー気味に後ろへかわされ 胴への突きに変化させるも手で横に払われる。 (大した反応の速さだ。だがあの青いライダーのように規格外の速さという訳ではない) そこからさらに横薙ぎに切り込むが、シャドームーンはエルボートリガーでそれを弾いた。 「何っ!?」 ナイトは剣を落としそうになり、慌てて後ろに飛び退きながら体勢を立て直す。 今度はシャドームーンからエルボートリガーで切り掛かった。 何合か切り結ぶ内に、ナイトは押され体力が削られていく。 ナイトは考える。スピードでは互角でも、一撃一撃の重さは相手の方が上、真っ向から打ち合えば不利。 「ダークウイング!」 横合いから蝙蝠のモンスターが、シャドームーンに突っ込んで行く。 シャドームーンは片手のエルボートリガーで剣を受け止めながら、もう片方の手から放つ電撃で蝙蝠のモンスターを捕らえる。 その手をナイトに向けると、蝙蝠のモンスターも牽引されナイトに体当たりする。 ナイトは飛ばされながらベルトからカードを取り出し、それをバイザーに収める。 『SWORDVENT』 立ち上がりながら天より降りてくる大剣を受け止め、突きを放つ。 エルボートリガーで受けられるも、先程までのように力負けはしない。 そのまま鍔迫り合い形に持っていき、大剣の柄の方で掬い上げる様にシャドームーンの腕を撥ね上げる。 (もらった!) 両手を開いて無防備なシャドームーンの頭部へ、大剣を振り下ろす。 「シャドーセイバー」 シャドームーンの声がしたと思うと、大剣の斬撃が何かに阻まれる。 シャドームーンの右手から伸びた剣の紅い刀身が、大剣を受け止めていた。 そして左半身を少し下げたのを見ると、ナイトは反射的にバックステップを取る。 左手に持った紅い刀身の短剣が、ナイトの脇腹をかすめ装甲を削る。 (なんて切れ味だ!こいつまだこんな切り札を持っていたのか) 長短一対の剣を振るうシャドームーンに対して、ナイトは防戦一方になる。 (援護すると言っていた草加は何をしている?) 最初のゼクトマイザーの攻撃以来、草加からの援護が来ない。 (………成る程…俺を捨て駒にした訳か) ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 背中の翅でマイザーボマーを防いだ少女を見て、草加は舌打ちをする。 (何の力も持ってないと思ったが、まさか変身出来るとはな) 路地越しに、ナイトが押されているのが見える。 草加の目論見通りナイトと銀色のライダーが、上手く潰し合ってくれているようだ。 (変身出来るという事は、それなりに戦闘力を持つのだろうが…… まあいい、俺も変身してこいつらを殺したら当初の計画と結果は同じだ) 少女が光に包まれると共に、緑色の異形を表していくのを見ながら草加はカイザドライバーを腰に巻く。 『Standing By』 「変身!」 『Complete』 カイザフォンをカイザドライバーに装填すると、黄色いラインと黒い装甲の戦士カイザが姿を表した。 フライパンで殴りかかってくる緑色の怪物の拳を横に捌きながら、カウンター気味のボディブローを食らわす。 後ろにたたらを踏む怪物を、蹴りで追撃する。 受身も取れず後ろに倒れこむ化け物を見て、カイザはまともな戦闘どころか喧嘩もしたことが無い戦闘の素人だと判断した。 起き上がろうとする怪物に、カイザブレイガンの光弾を撃ち込む。 怪物が立ち上がろうとする度に光弾を受けて倒れる様を見て、カイザは嘲るような笑いを抑えきれない。 止めをさそうとブレイガンとゼクトマイザーを構えた瞬間、怪物の姿が消えた。 (消えた?…いやこれはあの青いライダーと同じ……!?) 状況を分析し終わる前に、カイザの体が吹き飛んだ。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ナイトはシャドームーンが、全く疲れを見せない事に驚嘆していた。 (このままではジリ貧だ。なんとかカードを使う隙を作らないと) 打ち合う中の一瞬の間に、ナイトは身を屈めて足を払うように蹴る。 だがシャドームーンは微動だにせず、逆に蹴り飛ばされる。 地面を転がりながらカードを取り出し、それをバイザーに装填。 『TRICK VENT』 シャドームーンの手から放たれたビームがナイトに着弾する瞬間、ナイトが掻き消える。 次の瞬間シャドームーンの横合いから、ナイトが切りかかる。 シャドームーンはそれを短刀で受け、長刀でナイトの腹を突くもまたもその姿は消えた。 二人のナイトが間合いを取りながら、シャドームーンを挟むと シャドームーンも何かに気付いた様子で、路上駐車してあるトラックの荷台を背に両手をクロスさせ受けの構えを見せる。 「ハッ!」 荷台の上からナイトが、シャドームーンに飛び掛る。 横に飛んでかわしたシャドームーンの背後から、ナイトが肩口に切り付ける。 「お前が本物か」 肩で受けた大剣片手で掴み、もう片方の手から放たれる電撃でナイト体を捕らえ そのまま頭越しに、シャドームーンの前方に放り投げた。 起き上がろうとするナイトに、シャドービームが放たれる。 ナイトは咄嗟に大剣を盾にそれを防ぐも、路地まで吹っ飛ばされた。 (……あの銀色のライダー…なんて強さだ…) 起き上がる事もままならないナイトは、ふと路地を挟んで反対の道路を見る。 そこには少女が倒れているのが見えた。 そしてその少女に黄色い刃を向けて近付く、黒い影―――仮面ライダーカイザ。 ナイトに急激に力が湧き上がる。 ナイトは湧き上がる怒りのまま、カイザに向かっていく。 振り返るカイザの背中を、大剣で大上段から斬り下ろした。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ シシーラワームの体当たりで吹き飛ばされながら 幾多のスポーツの練習と実戦経験によって鍛えられたカイザの目が、シシーラワームの高速の動きを捉えた。 (あの青いライダーと同じ超加速か、だがこっちは一度そいつを経験してるんだよな) カイザは体勢を立て直し、シシーラワームの影を捉える。 カイザが横に飛びながら、ブレイガンの刃を横に伸ばすとそれにシシーラワームがぶつかり切り裂かれる。 (速さはあるが動きは直線的で単純だ。ブレイガンの一撃で仕留められない頑丈さは厄介だがそれも時間の問題だな) シシーラワームが地を蹴ったのを見ると、カイザはまたも横に体を開き伸ばしたブレイガンでシシーラワームを切る。 (馬鹿だな、さっきのは偶然だとでも思ったのか?) 「ひよりさん、敵はあなたの攻撃の軌道とタイミングを読んでいます!」 カイザが氷川の声に気を取られた隙に、シシーラワームが再度地を蹴る。 横に飛ぼうとしたカイザの顔にフライパンが飛んできた。 それをブレイガン払い落とした直後、シシーラワームのタックルで倒され馬乗りになられる カイザがブレイガンで反撃に出ようとするも、シシーラワームに手首を掴まれる。 シシーラワームはクロックアップが解けたのも構わず、残った手でカイザの顔を殴りつける。 「舐めるな!」 残った手でベルトからフォンブラスター外し、シシーラワームの顔を撃つ。 シシーラワームが怯んだ隙に、足を外し蹴り飛ばす。 (予想以上に厄介だな、このまままともに戦っても負けないだろうが これ以上消耗したくないからな、ここは搦め手でいくか) 氷川の下へ行き、その腹を殴りつける。 「動くな。こいつを殺すぞ」 倒れる氷川の首筋にブレイガンの刃を当て、シシーラワームに告げる。 「……ひより…さん……僕に構わず…」 「君は黙っててくれないかな?まだ死にたくないだろ?」 「止めろ!お前の言う通りにする」 「ならとりあえず人間の姿に戻って貰おうかな。その姿だとどうも妙な力を使えるらしいからな」 シシーラワームは無言で日下部ひよりの姿へと変態していった。 「素直だな、そんなに仲間を助けたいのかな?」 カイザはゆっくり首筋からブレイガンを離す。 「人間的感情と言うやつかな?……人間でも無いくせになっ!!」 そしてフォンブラスターをひよりに向け、右肩を光弾で撃ち抜く。 血飛沫を上げ、ひよりの体が崩れ落ちる。 「ひよりさん!!」 (急所は外したか……止めをささないとな) ブレイガンを向け、ひよりへと近ずく。 「……待て、僕はまだ戦えるぞ…」 声を出すのも精一杯といった様子で、氷川はカイザを制止する。 「安心しろ、すぐに彼女と同じ所へ送ってやるよ」 振り返って氷川を鼻で笑うカイザの背中に、衝撃が走った。 「ぐはっ!」 倒れたカイザの腹に、ナイトが走ってきた勢いで蹴りを見舞う。 蹲るカイザの顔目掛け、ナイトが大剣切っ先を振り落とす。 転がりながらそれをかわし、立ち上がるもその間に間合いを詰められ切り結ぶ形になった。 背中を斬られた痛みの為、先の戦いとは逆にカイザが押される形にになる。 (背中の傷はそれほど深くは無いが、このままでは勝ち目は無い……ん?そうかこいつ……) 「自分の体を良く見てみるんだな!もう随分粒子化が進んでいるみたいだがな?」 ナイトの装甲が硬度を失い粒子と化していく。変身時間の終わりが近付いているサイン 「俺は君より後から変身した!つまり俺の方が余裕があるという事だ! 俺に勝ちたいんなら、勝負を急いだ方がいいんじゃないかな!」 挑発し動揺を誘う。と同時に受けに徹する戦い方に切り替える。 かわし、往なし、受け流す。高い技量を生かしナイトの攻撃を捌き続ける。 「君はそろそろ時間切れなんだろ?残念だったな!所詮君では俺には敵わないんだよ!!」 斬撃に徹していたナイトが、突然体を屈め蹴りで足を払いカイザを倒す。 背中から倒され、痛みでカイザの動きが止まった。 「お前は俺に人を殺せるかと聞いたな?」 カイザに問い掛けながら、ナイトはカードをバイザーに収める。 「今の俺ならお前を殺せる」 『FINAL VENT』 (あの技を使うつもりか!?何時変身が解けるかもしれない状況で) ダークウイングをマントに変え、天高く飛翔した。 ナイトはきりもみ回転でマントを巻き込みながら、敵目掛け急降下する。 ナイトの全身が刃の鋭さを持つ、銃弾と化す。 カイザがブレイガンとフォンブラスターの光弾を撃ち込むも、飛翔斬の突貫力に全て弾かれる。 そしてその突貫力の突端が、カイザの胸に到達した。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 氷川はカイザとナイトの戦いが始まったと同時にひよりを路地に運び、二人の戦いに巻き込まれないように隠れていた。 (ひよりさんは肩の怪我が酷い。何処かベットででも休ませてと……) 自分のシャツを包帯代わりに、ひよりの肩に巻きつける。 とても応急処置と呼べるような対応では無かったが、氷川には他にやりようが無い。 その内に戦いの喧騒が止んだ。 「……どうなったんだ?」 氷川が隠れている路地からは、二人の戦いの様子がよく見えない。 氷川はひよりを隣の道路から電柱の陰になる所に寝かせ、二人の様子を窺いに行く。 (どうやら戦いは収まったみたいだが……あの人は?) ブティックの前でカードデッキを握り締め、倒れている男を発見する。 (この人は僕達を襲った男じゃない、僕達を助けてくれた人の変身が解けた姿か) 慌てて助けようとするが、警戒の気持ちが生まれ躊躇する。 (確かにこの人は、僕達を助ける形で戦闘に介入してきた。だけどそれだけで味方だと判断出来ない…) 氷川は男を放置しておく事にした。 (今の僕にはひよりさんを助けるのが精一杯だ。とてもこの人を助ける余力は無い) ひよりのもとへ戻り、彼女を背負ってその荷物を持った時に声は届いた。 ――みんなぁ! 殺し合いなんてもうやめてー!! (この声は!?……拡声器か何かで呼びかけているのか?) ――殺し合えって言われたからって、人を殺すなんておかしいよ! 少女の呼びかけに、氷川は自分が勇気付けられている様な気がした。 おそらくは自分以上に戦う力を持たない少女が、この殺し合いを止めようと懸命に戦っている。 ――ファイズは、仮面ライダーは……闇を切り裂いて、光をもたらす! (早く声のする所へ行かないと、この少女が危険だ!) 一刻も早く少女の所へ向かおうと決意する。氷川がこの戦いの中で始めて見付けた脱出への希望に向けて。 だがその希望は、銃声によって引き裂かれた。 氷川は倒れている男のもとに戻り、ひよりを抱えているのと反対側の肩に男を抱えた。 (僕は警察官だ。それなのにさっきは自分の無力を言い訳に、危機に陥ってる人を見捨てようとするなんて 戦う力が無くても、人間の強さを示す事は出来るはずだ!あの呼びかけの少女のように! 例えこの人が戦いに乗っていたとしても、その時は僕が止めてみせる!) 自身の体も限界に近いはずだが、二人を抱え歩き出す。 (とにかくこの二人を休ませる所を探さないと、それとひよりさんは医者に診せなければ命に関わる。 何とか木野さんを捜して、ひよりさんを診て貰わないと……) 自分の涙を拭う事もせず蓄積された疲労で足が震えても、今度こそ氷川の歩みは止まらない。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 朦朧とする意識で、自身のダメージと周囲の状況を確認する。 (目は…開く……耳も…聞こえる……手と…足はどうだ) 手指と足指を開閉しながら、自分が変身が解けてブティックの床の上で倒れていると分かった。 店の外の煙が晴れて、倒れた蓮に近寄る警察の制服姿の男が見える。 (ショーウインドウから…店内に叩き込まれた訳か………くっ…意識…が……) もはや思考する事もままならない草加の耳に、その声は届いた。 ――みんなぁ! 殺し合いなんてもうやめてー!! (真理!!?) 意識が急激に覚醒する。 (何処だ!?……この声は放送?…いや、拡声器か!?) ――殺し合えって言われたからって、人を殺すなんておかしいよ! (やっと見付けたよ真理。今、君の下へ行くからな!) ほとんど感覚も無かった手足に力がこもり、再び立ち上がろうとする。 だが真理の声は届いても、その言葉の意味は届かない。 (真理、今度こそ俺が君を救ってやる。……君以外の奴は全員殺してな!!) 今でも鮮明に思い返される、流星塾での真理との思い出。 真理だけが俺に手を差し伸べてくれた。真理だけが俺を救ってくれた。真理だけが俺の母親になってくれる。 ――ファイズは、仮面ライダーは……闇を切り裂いて、光をもたらす! (何でファイズの名前が出て来るのかなぁ!君を脅かす闇を切り裂いて、救いの光をもたらすのは俺だけだ!!) 真理の声がもたらした光は、草加を立ち上がらせる。 そして真理の声を覆いかぶさる様に轟く、機関銃の銃声。真理の呻き声も、拡声器を通して聞こえる。 「―――!!!?」 草加には何が起こったのかは、すぐには分からなかった。 銃声によって途切れた真理の呼び掛け、仮面ライダーキックホッパーの怒りの声、それらを繋ぎ合わせて出た結論。 園田真理は撃たれたのだ。 「……う」 機関銃で撃たれ、真理を守ろうとした男の悲しみの叫び、それらを繋ぎ合わせて出た結論。 園田真理は死んだのだ。 「うぅぅゥゥゥゥゥ……」 草加は重力に逆らう力を失い、地に膝をつく。 (真理、真理、真理真理真理真理真理真理真理真理真理真理真理真理) 「ゥゥゥォォォォォォッ……」 全てを失った。戦う理由も、未来への希望も、生きる意味も、草加の心には絶望しか残されていない。 真理の死体を回収して、それをスマートブレインに渡し生き返らせる事は不可能と言っていい。 そして真理の仇であるマシーン大元帥は、仮面ライダーキックホッパーに討たれたのだから。 (……何でお前は真理の傍らに居ながら守れなかった。…何で真理が死んでお前が生きてるんだ!) 絶望に支配された心に、憤怒の炎が灯る。 (仮面ライダーキックホッパーだけじゃない、何で真理が死んで他に生きてる奴が居るんだ!) このゲームの参加者は誰も真理を守らなかった。そして真理の死によって彼等の生き残る可能性が増えた事になる。 (許せないな。お前等は真理を死に追いやった、この世で最も罪深い罪人なんだよ。 だからお前等には等しく罰を、真理の味わった苦痛を、俺の味わった絶望を与えなければなぁ!!) 増大する憤怒の炎を燃料に、再び立ち上がる力を得る。 (そしてこのゲームに勝ち残って真理を生き返らせてみせる。今更出来ないとは言わせないぞ神崎士郎! お前を殺すのはその後だ。その時は神崎士郎、お前に最も残酷な死を与えてやる!!) 己が心が生む煉獄の炎を力にして、草加は地獄から立ち上がる。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ (……俺はここで何をしてるんだ?) 蓮は夢の中で、誰にでもなく問いかける。 (そうだ俺は戦ってるんだ……恵理を救う為に) ――みんなぁ! 殺し合いなんてもうやめてー!! (………誰だ?…恵理か?) ――殺し合えって言われたからって、人を殺すなんておかしいよ! (それでも俺はこうするしかないんだ……恵理を救う為には) ――仮面ライダーは……闇を切り裂いて、光をもたらす! (そうだ、俺は恵理に光をもたらす為にライダーなった。そしてその為には他のライダーを……) 『一つでも命を奪ったら、お前はもう、後戻りできなくなる!』 何よりも強く恵理を救う事を願った。 だが人を守るためだけにライダーになった馬鹿と肩を並べて戦っている内に、自分の戦う意味さえ揺らぎそうになった。 (それでも…それでも俺は……恵理!) いまだ夢の中に在る蓮に届いた声は、果たして真理の声だったか?それとも恵理の―――。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ――みんなぁ! 殺し合いなんてもうやめてー!! 少女の叫びが響き後に続く者が居なくなってなお、シャドームーンは一顧だにしない。 もとより風見志郎との取引などほとんど当てにしていないし、少女の呼びかけにも興味を引く内容は無かった。 ――仮面ライダーは……闇を切り裂いて、光をもたらす! (……仮面ライダー?この女、RXの仲間か?) シャドームーンは考える、例えこの呼びかけの少女がRXの仲間で無かったとしても RXがこれを聞けば、必ず呼びかけの主の所へ向かうだろうと。 (俺も行ってみるか、闇雲に捜すよりましだろう) シャドームーンは進路をC-6に向ける。 続く者も並ぶ者も無くなお、影の王子に惑いは無い。 【秋山蓮@仮面ライダー龍騎】 【1日目 現時刻 午前】 【現在地:市街地F-7】 [時間軸] 34話龍騎サバイブ戦闘前後 [状態] 全身に負傷。極度の疲労。気絶。後2時間変身できません。 [装備] カードデッキ(ナイト) [道具] 配給品一式 [思考・状況] 1:気絶中につき思考停止。 【日下部ひより@仮面ライダーカブト】 【1日目 現時刻:午前】 【現在地:市街地F-7】 [時間軸] 本編中盤 シシーラワーム覚醒後。 [状態] 右肩に重傷。気絶。後2時間怪人態にはなれません。 [装備] なし [道具] なし [思考・状況] 1:気絶中につき思考停止。 フライパンはF-7の道路に放置してあります。 【草加雅人@仮面ライダー555】 【1日目 現時刻 午前】 【現在地:市街地F-7】 [時間軸] ファイズ終盤 [状態] 全身に負傷。背中に切り傷。極度の疲労。後2時間変身できません。参加者全員への強い憎悪。 [装備] カイザドライバー(カイザブレイガンのみ付属) 、ゼクトマイザー。 [道具] ファイズアクセル、三人分のデイバック(佐伯、純子、草加) ディスクアニマル(ルリオオカミ、リョクオオザル、キハダガニ、ニビイロヘビ) マイザーボマー(ザビー、サソード、ガタック(小消費)、ホッパー)。 [思考・状況] 1:風見士郎に虚偽の情報を吹き込む。 2:ゲームの参加者の皆殺し。 [備考] 珠純子の死をヒビキか青いライダー(加賀美)に擦りつけようと考えています。 ゼクトマイザーは制限により弾数に限りがあります。 【シャドームーン@仮面ライダーBLACK RX】 【1日目 現時刻 午前】 【現在地:市街地F-7】 [時間軸] RX27話以降 [状態] 若干の疲労。後2時間戦闘できません。 [装備] シャドーセイバー [道具] なし [思考・状況] 1:RXを倒す。 2:RXを探すために周りを利用するのもひとつ。 3:呼びかけの声がした方へ向かってみる。 【氷川誠@仮面ライダーアギト】 【1日目 現時刻 午前】 【現在地:市街地F-7】 [時間軸] 最終話近辺 [状態] 背中に裂傷。極度の疲労。 [装備] 拳銃・手錠等の警察装備一式(但し無線は使えず) [道具] ワーム感知ネックレス@仮面ライダーカブト、ラウズアブゾーバ@仮面ライダーブレイド、トランシーバー、但し書きが書かれた名簿 ラウズカード(ダイヤの7と9、クラブの8と9、スペードの3) [思考・状況] 1:気絶している少女と男を守る。 2:気絶している少女と男を何処かで休ませる。 3:木野薫との合流。 4:此処から脱出する。 5:小沢澄子、津上翔一との合流。 6:ラウズアブゾーバを知る人物の捜索。 ※結城丈二を風見志郎だと思っています。また、彼に猜疑心を持っています。
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立ち状態 発生 技名 判定 ダメージ ヒット後 リーチ 備考 6 吉光ブレード 中 25+α D × 8 吉光ブレード(納刀) 中 25+α D × 納刀限定 10 殴り兜割り(6入力) 上,中 27(8,19) ±0S △ 10 凧殴り 上,上 21(12,9) +5 △ 10 唐繰渦巻 上,上上 30(12,6,12) D △ 納刀限定 12 ミドルキック 中 18 +4 ○ 13 柄当身 中 15 +5 ○ 14 逢魔釘打ち 中,上 18,25? D ◎ 15 隼 中 18+α U △ 15 ステップインアッパー 中 15+α U ○ 納刀限定 16 重ね脇差 中,中 28(12,16)+α U ○ 16~ 吹雪 中 24+α U ◎ 17~ 外法閃 中 21+α U ◎ TC対応 27?~ 日向砲 中 30+α U ◎ TC対応 しゃがみ状態 発生 技名 判定 ダメージ ヒット後 リーチ 備考 8 吉光ブレード(納刀) 中 25+α D × 納刀限定 10 シットジャブ 特中 6 +6 × 10~11 ショートアッパー 中 14 +7~+8 △ 11 トゥースマッシュ 中 16 +5 ○ 14 鬼薊2発止め 中,上 32(18,14) +5 ○ 15 隼 中 18+α U △ 15 睨ぎ禍魂2発止め 中,上 38(19,19) +? ◎ 16~ 吹雪 中 24+α U ◎ 16 鬼門跨ぎ 中,中 38(14,24) D ◎ ※横移動キャンセル~立ち状態からの技は考慮せず。 立ち状態の確定反撃詳細 ▼吉光ブレード(納刀、抜刀) 納刀ブレードは発生が2F遅くなる代わりにリーチが長くなる。 またヒット時の硬直が抜刀時より軽く、柄当身などで拾うなど抜刀時と異なるコンボが入る。 ▼殴り兜割り TAG2でヒット時のフレームが改善されており、暴れた相手に再度殴り兜なんてことも可能。 困った時は最低限これくらいは入れておこう。 ▼凧殴り、唐繰渦巻 納刀時であれば、唐繰渦巻が高ダメージ+ダウン&壁強誘発となかなか優秀。 ただしRPのリーチが6LP以上に当てならないので注意。 ▼ミドルキック、柄当身 リーチ長めの小技。6LPやRPが届かない技をガードした時は、これらの技を使う事になる。 ▼逢魔釘打ち TAG2における吉光確反の目玉。発生が早い長リーチ+高ダメージ技で、確反スカ確に大活躍。 置き技ばかりで攻めてこない相手を痛い目に遭わせてやろう。 なおダウンを奪えるが距離が遠い事が殆どで、起き攻めはあまり期待できない。 ▼隼 頼りないリーチで有名な浮かせ技。 特にテイル系の下段をガードした時に即座に出すと大抵スカる。ステップインしよう。 ▼ステップインアッパー 納刀限定。リーチが長めなので頼りになる。 ただししゃがみ状態の相手は浮かせられない点に注意。 ▼重ね脇差 単発の威力も考慮すると、日向砲を除けば最大確反となる技。 リーチは長めだが、平八の鬼神拳のように極端に距離が遠くなる技は無理。 ▼外法閃 タッグチェンジ対応技。活かせる相方がいればかなり強力。 なお某所で度々話題になるが全コマンド含め先行入力が可能なため、17Fで出せる。 ▼吹雪、外法閃 いずれも信頼のリーチを誇る。なお表記発生Fはコマンド入力を含めた数値。 ▼峰打ち殺し 吹雪や重ね脇差が届かず、吹雪や外法閃の入力精度に自信がない場合はコチラ。 ワンコマンドでお手軽確反、ダメージもそこそこ。 ▼日向砲 いまいち正確な発生Fが掴めないが、取り敢えず-30以上であれば安定する模様。 スィープ系の技をガードした後に入れる事が多いだろう。 しゃがみ状態の確定反撃詳細 ▼吉光ブレード(納刀限定) アルトロデオなど、ごく一部の技には確定する。 ▼シットジャブ ブライアンのマッハキックなど「吉光しゃがみで-10」の技に入れることになる。 が…こんなのを入れるくらいなら、しゃがみ2択を迫った方が良いという説もある。 ▼ショートアッパー 距離によりFが変わる。どちらにしてもリーチが短過ぎて、確反に使うには頼りない。 ▼トゥースマッシュ 基本中の基本。最低限これくらいは入れないと話にならない。 ▼鬼薊2発止め そこそこリーチがあるので使いやすい。 隼の頼りなさを考えれば、-16前後までなら使っても差し支えないだろう。 ▼隼 前述の通りリーチが当てにならない。 ▼睨ぎ禍魂2発止め 隼が届かない場合、コレを使う事になる(鬼薊でもOK)。 背向けで択を迫れるので、期待値はそれなり。 ▼吹雪 66入力に自信があれば、16以上はこれ1択で問題ないと思う。 ▼鬼門跨ぎ 相当なリーチを誇るので、吹雪の入力に自信が無ければコレを使おう。 その他 13F以上であれば通常投げがしゃがめない(当然、投げ抜けは可能)。 スライド日向砲(66【RK,LK】)を使えば、しゃがみからも日向砲がスムーズに出せる。 しゃがみ状態の硬直からは、確反を捨てて2択を迫るのもアリ。
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前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラクリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル キャラ クリムゾン・ヴァイパー 相手の技 状況 反撃技 備考 屈中K 屈ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 屈弱K サンダーナックル[強] ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 サンダーナックル[強]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。サンダーナックル[強]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F EXバーニングキック ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 エマージェンシーコンビネーション 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター エマージェンシーコンビネーション[弱] 1段目G 各種反撃 2段目のフックを叩き込まれる前に割り込む事が可能。ナイトメアブースター確定。 エマージェンシーコンビネーション[中][強] 2段目G EXヘッドプレスナイトメアブースター 3段目の蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 エマージェンシーコンビネーション 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 バーストタイム 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 1段目G 各種反撃 2段目の蹴りを叩き込まれる前に割り込む事が可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 全ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 バーニングダンス ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。発生:10F→9F発動の高度制限を撤廃 ページトップへ▲ ルーファス 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K遠中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 攻撃判定が下方向に拡大 近強K ガード 屈弱K屈中K 屈強P ガード ダブルニープレス[弱][中][EX]ニープレスナイトメア[中] ガード後、かなり遠くまで離される。 屈強K 屈ガード 遠中K屈中K ヴァーチュアキック 立ガード 屈弱K 中段技。 フレグランスパーム ガード 屈弱K屈中K 救世主キック[弱](派生なし) ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 救世主キック[中](派生なし) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 救世主キック[強](派生なし) ガード 弱P弱K屈中K EX救世主キック(派生なし) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。無敵時間:16F→13F ┗[弱]上段攻撃 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ┗[中]下段攻撃 - 屈弱KLV1セービングアタック 屈弱K:技が発生する前に潰せる。LV1SA:ヒットさせたら要バックステップ。硬直:19F→22F ┗[強]中段攻撃 - セービングアタック 落下時の攻撃を受けて反撃する。硬直:17F→19F EX銀河トルネード ガード 弱P弱K屈中K 蛇突ネイチャー しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 スペクタクルロマンス 暗転 ニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] スペースオペラシンフォニー 暗転 LV3レッドセービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。LV3 RSA:残りの体力に注意。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ビッグバンタイフーン 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ エル・フォルテ 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強K 立ガード 屈弱K 中段技。 三角跳び - - ┗トスターダプレス - セービングアタック SA:落下時の攻撃を受けて反撃する。発生:20F→19F攻撃持続:7F→8F 立ガード 各種反撃 アバネロダッシュ - 投げ技サイコクラッシャーアタック 移動技。 ┗トスターダプレス - セービングアタック SA:落下時の攻撃を受けて反撃する。発生:20F→19F攻撃持続:7F→8F 立ガード 各種反撃 ┗カラマレスライディング 屈ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 アバネロバックダッシュ - 投げ技サイコクラッシャーアタック 移動技。 ┗トスターダプレス - セービングアタック SA:落下時の攻撃を受けて反撃する。発生:20F→19F攻撃持続:7F→8F 立ガード 各種反撃 ケサディーヤボム ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。発生:17F→14F硬直:18F→14F[EX]の1F~15Fが完全無敵に エル・フォルテダイナマイト 暗転 LV3レッドセービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター LV3 RSA:残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ページトップへ▲ アベル 相手の技 状況 反撃技 備考 近中K ガード 屈弱K 遠中K しゃがみ 屈弱K 屈回避可能。 近強K ガード 屈弱K 持続の前半が上段、後半が中段となるな技。 屈強P 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈ガードだと攻撃の1段目しか当たらない為、より有利になる。2段目の攻撃判定が下方向に大きく拡大 屈強K 屈ガード 中P中K立強K屈弱Kニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター チェンジオブディレクション(派生なし) ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。[EX]の発生:16F→13F ┗セカンドミドル(派生なし) 立ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 中段技。 ┗セカンドロー - 投げ技LV1セービングアタック 技が発生する前に潰せる。LV1SA:ヒットさせたら要バックステップ。 ┗フィニッシュミドル 立ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ┗フィニッシュロー - 各種反撃 技が発生する前に潰せる。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。発生:22F→17F 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ホイールキック[弱][中] 立ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 中段技。相手の攻撃がめり込んだ時。 ホイールキック[強] 立ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター EXホイールキック 立ガード 弱K屈中K マルセイユローリング - 投げ技 移動技。移動中の相手を掴む。 無心 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。攻撃持続:2F→4F 無我 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 無空 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱] ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な反撃技 キャラ別リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 主な反撃技 主な反撃技 6小K 発生4F。 リーチが長めで必殺技でキャンセル可。 2小Pなどでも代用できる。 大スラ 発生9F。リーチ、持続共に優れる。 ロケット 発生3F投げ。 非油状態では間合いが狭いので注意。 ダイブ 小9F、中14F発生移動投げ。 一部の技にはガード後、相手が暴れないと確定になる。 小スピン 発生9Fの移動投げ。 UC1 発生0F投げ。 UC2 発生1Fの空中判定に当たる打撃投げ。 キャラ別 リュウ 大足:大スラ、6大K 竜巻すかり:2中P、2大K 6中P: ケン 遠立ち大K: 6中K: 竜巻すかり: 春麗 覇山蹴: EXスピバ:大スラ、6中P E本田 強頭突き:大スラ、小スピン 百貫落とし: スパコン: ブランカ 立ち大K: しゃがみ大K: しゃがみ中P: しゃがみ大P: ズサー: ローリングアタック:大スラ、油EXスラ(ヒットでも確定) バーチカルローリング: バックステップローリング: ウルコン1: ザンギエフ しゃがみ中K: しゃがみ大K: バニシング: 立ち中K: ラリアット: ガイル しゃがみ大K:1段目ガード後、6小K バイソン ダッシュストレート: サガット ノーマルタイガーニー: ベガ 中大EXダブルニープレス: サイコクラッシャーアタック: UC1:初段ガード後、UC2 ルーファス 救世主キック: アベル ノーマルホイールキック: COD: 豪鬼 立ち大K: 剛拳 閃空剛衝波: キャミィ キャノンスパイク、スパコン: UC1最後のスパイク部分を立ちガード: UC1最後のスパイク部分をしゃがみガード: フェイロン 烈火二発目: 6中K: さくら 元 蛇穿: 徨牙: EX逆瀧: T.ホーク ノーマルコンドルダイブ:大スラ しゃがみ大K:1段目ガード後、EXスラ ディージェイ スラ: 各種ローリングソバット: マシンガンアッパー(非連打全段ガード): EXマシンガンアッパー(連打全段ガード): UC1: UC2: ダッドリー いぶき スライディング: まこと アドン 弱中ジャガーキック: コーディ ゾング: ガイ 弱崩山斗: ハカン 6中P: ジュリ 疾空閃: 狂オシキ鬼 EX赤星、羅漢: さくらの項目を追加願います。 -- (名無しさん) 2012-06-27 22 49 25 キャラ別の所に他のキャラと同じように書き込むと、上のリンクは勝手に作成されるみたいです -- (名無しさん) 2012-06-28 06 20 40 名前 コメント すべてのコメントを見る